我突发奇想,想到了一个关于套装共同触发机制的折中方案,要是哪里说得不好,大家别见怪哈。咱们都知道实盘配资网站,梦幻西游这款游戏,一方面希望玩家能在游戏里投入时间,另一方面也鼓励大家消费。基于这样的背景,我设想可以推出一个全新的法宝。具体的设定如下:
1、这个法宝具备注灵功能,玩家可以把带有套装的装备注入到法宝里。注灵之后,原本的装备就会消失,只保留其套装效果在法宝之中。
2、当玩家为法宝注入新的套装后,之前注入套装所剩余的耐久度就会清零。
3、要是法宝里放满了3件相同套装的装备,那么在战斗开场的时候,这个套装效果就能触发。而且这个触发机制不仅限于自己,还能和队友一起共同触发。
4、关于注灵增加的耐久度,计算方式是放入装备的等级乘以1。在每场战斗中,法宝会消耗1点耐久度。
5、法宝的修炼等级不同,能放入的装备数量也不一样。当法宝修炼到12级时,可以放入3件装备;修炼到18级时,就能放入5件装备。
6、注灵后套装所提供的加成,是原本装备套装加成的一半。并且,状态类的套装效果不能叠加。比如说,如果注灵的套装是碎星套,而玩家身上还穿着变身金刚类的装备,那么最终生效的只能是动物套的效果。
这个法宝可以定位为4级法宝,玩家在完成09金光相关任务后就可以佩戴。佩戴之后,在组队界面能够清晰看到该法宝。在战斗中,法宝还会有独特的围绕效果,这样就能避免有些玩家嘴上说自己有注灵套装,但实际上并没有的情况。
通过这样的设定,一方面可以实现套装效果的共同触发,增加游戏的策略性和趣味性;另一方面,也能让玩家那些低等级且属性不佳的套装装备,比如70、80级属性垃圾的女变身套之类的装备,有了新的消耗途径。大家觉得这个想法有没有可行性呢?
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